| Kampf um Camelot (Abenteuer-Rollenspiel) |
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Geschichte kennen junge Menschen heute nur in zwei verschiedenen Formen: Entweder in der als langweilig empfundenen Variante, die sie in der Schule kennenlernen und die sich vor allem im Auswendiglernen von Namen und Jahreszahlen erschöpft oder in der völlig verflachten Fassung, die in Comic-Heften und Historien-Filmen präsentiert wird. Beide Fassungen sind nicht gerade geeignet, das Interesse für historische Zusammenhänge zu wecken. So ist es auch beim Thema "Mittelalter". Bekannt sind die Ritterfilme, voll von stolzen Rittern, schönen Frauen, mächtigen Fürsten, rauschenden Festen ... Dabei hatten die Menschen im Mittelalter meistens mit den gleichen Problemen zu kämpfen wie sie heute noch in weiten Teilen der Welt bestehen. Ging es doch auch in dieser Zeit vor allem um Leben und Überleben, um Armut, Reichtum, Macht und Ohnmacht. Allzu oft unterschied sich die damalige Politik nur in der Technologie der Waffen von unserer heutigen. Hier will "Kampf um Camelot" Interesse wecken, indem die Spieler selbst einen Tag im frühen Mittelalter spielerisch erleben, zu einer Zeit, da geschichtliche Wahrheit und Sage sich miteinander vermischen: Die legendäre Zeit von König Artus und den Rittern der Tafelrunde ! Dabei liegt der Schwerpunkt nicht auf historischer Genauigkeit. Das vorliegende Planspiel soll keinen Geschichtsunterricht ergänzen. Es soll lediglich vermitteln, dass Geschichte auch Spaß machen kann - und wie ! Geeignet ist es für 15 bis 25 Jugendliche ab ca. 14 Jahren. Es dauert ca. sechs bis acht Stunden. Kann aber problemlos, dann wenn die benötigten Ausrüstungsgegenstände vorher gemeinsam gebastelt werden, ein komplettes Wochenende füllen. |